梅露可物语

评分:
0.0 很差

原名:メルクストーリア又名:Merc Storia: Mukiryoku Shounen to Bin no Naka no Shoujo / Merc Storia: The Apathetic Boy and the Girl in a Bottle

分类:动画 /  日本  2018 

简介: モンスターの心を癒す力を持つ癒術士の少年・ユウは、幼い頃に父から不思議な瓶をプレ

更新时间:2020-04-02

梅露可物语影评:献给纱洛蒂雅小公主

2017年底,梅露可物语国服停服以后,这款带给我很多感动与朋友的游戏,就渐渐在我的生活中淡化了。1年以后,梅露可物语动画上映,我专门充了爱奇艺会员,准备重温其中的美好故事,但妖精国(动画3-4集)的两话看完后,不管是自己的感观,还是弹幕里对纱洛蒂雅的谩骂,使我没能再继续看下去。
其实动画化的故事并没有魔改,忠实照搬了游戏的情节,甚至很多地方还用了游戏的原台词,但在动画中,始终找不到游戏给我的那份感动。在我2020年回归日服,将游戏和动画做了一次对比后,我想为我最为喜爱的纱洛蒂雅小公主,写下这些文字。
在小说和剧本的创作里,有一个词叫“人物弧光”,简单来说,就是角色的情感或心理,因为一些经历、实践,发生成长或转变。在游戏原作里,纱洛蒂雅是一个人物弧光十分强烈的人物,人物成长前后的对比十分明显。说实话,第一次玩游戏剧情的前半段,我特别讨厌纱洛蒂雅的任性与自私,但到了游戏后半段,纱洛蒂雅变得有责任感和共情能力,看着她的成长,使自己一下爱上了这个角色。
动画里,纱洛蒂雅的人物弧光就弱了很多,虽然也有前后的反差,但看不出人物是怎样具体成长的,所以看起来整个人物都不饱满。
此外,矛盾是推动故事的原动力。游戏里,有大量对话和心理描写,来凸显矛盾,因此故事也更吸引人。动画因为篇幅的缘故,对话简短,心理描写更是减少,故事的吸引力也随之下降。
具体来看:
【一】
首先看一下,使纱洛蒂雅心态发生重要转变的事件——爷爷送的护身符碎了,而这个护身符是牺牲爷爷的飞行能力才制作出来的。
游戏的内容如下:
梅内拉伊娅:……殿下、刚才我没有保护好您,真是无地自容。
帕里斯托斯:不,都怪我刚才发出了声音才被他们发现。是我的错……
纱洛蒂雅:……护身符。
帕里斯托斯:诶?
纱洛蒂雅:护身符破掉了……难道是代替我,被毁坏了么?
泽弗洛达伊:……是的。
纱洛蒂雅:……
泽弗洛达伊:加护之石……你可能没注意吧,那上面附着着魔法。
纱洛蒂雅:什么样的魔法?
泽弗洛达伊:……是我们无法使用的,需要深爱着谁才能使用的那种魔法。好比为了某件事物,就算牺牲一切也在所不惜的感情。如果没有这样的感情,就无法施展魔法。
纱洛蒂雅:就算牺牲一切…… 不管付出什么代价?
纱洛蒂雅:……大家都狼狈不堪了……
梅内拉伊娅:殿下?
纱洛蒂雅:那个护身符……是爷爷给我的。但是,我以前总说它不可爱。关于他以前的事什么都不清楚……
纱洛蒂雅:爷爷是个大骗子!他不是不飞,而是根本就不会飞。 我以前根本不知道。爷爷的想法,我一点都不了解!也根本没有想过要了解!
梅内拉伊娅:殿下……
纱洛蒂雅:对不起……!之前说我是为了打倒邪龙而来,是骗你们的。事实是,我只不过打算将那些东西全部交给优罢了。我没有被你们守护的价值啊。因为,因为将邪龙的封印解开的人就是我……!呜哇哇哇哇!
对比一下动画:
乍一看,游戏和动画这一段都差不多,都是纱洛蒂雅大难不死后,知道了护身符的真相,纱洛蒂雅也吐露了自己想要隐藏的秘密。
但仔细对比一下,游戏里纱洛蒂雅内心斗争的程度更高一些。可以看出,这一段纱洛蒂雅基本在自言自语,大家向纱洛蒂雅说话时,她都没有回应,只有泽弗洛达伊解答纱洛蒂雅的疑问时,她才有所回应。而且她说出了一句有分量的话:“我没有被你们守护的价值啊。”纱洛蒂雅认为自己配不上那样热烈的爱,为接下来改掉任性和自私的坏习惯打下基础,可以说,自我怀疑是成长的开始。
动画偏纱洛蒂雅的内心斗争就很弱了,知道了爷爷对自己的爱,然后感动,向同伴倾诉出事件起因的真相。看起来也平平淡淡。
【二】
纱洛蒂雅说破实情后,是人物形象要进一步升华的好机会,这儿也可以做一个对比。
先看游戏内:
梅内拉伊娅:殿下。
纱洛蒂雅:梅内拉伊娅……
梅内拉伊娅:……很冷吧。毕竟最近寒冷天也越来越频繁了。
纱洛蒂雅:……对不起。
梅内拉伊娅:不。虽说是公主,但您也还只是个10岁的孩子罢了。擅自会错意的我才是该道歉啊。
纱洛蒂雅:……
梅内拉伊娅:回去吧,您不应该在这种地方。
纱洛蒂雅:……不。
梅内拉伊娅:殿下?
纱洛蒂雅:我不回去。不,是已经回不去了。
梅内拉伊娅:为什么…… 我之所以说要带您去到龙的所在地,是因为我当时以为您是出于自己的想法才要去的,但现在,您还没有足够的觉悟,就踏上了征途。这前方的艰难险阻你真的有明白吗?
纱洛蒂雅:……觉悟的话,我刚才已经做好了。
梅内拉伊娅:殿下……!
纱洛蒂雅:这件事因我而起,就该由我亲手结束。
梅内拉伊娅:……
纱洛蒂雅:……我之前没有意识到,母亲大人到底是以这样的心情守护着这片山丘的,母亲大人又是多么地疼爱着我的。那个地方……又是多么容易地就会消失殆尽。我……无论是母亲大人所守护着的东西,还是那些好好珍视着我的人,这一切的一切,我都将要失去了。
梅内拉伊娅:殿下……
纱洛蒂雅:……我还说什么要继承母亲大人,要成为让你们心悦诚服的女王,也一定都实现不了。就算如此……我也想要无愧于至今为止所得到的这些守护。这,是我唯一能够做的事情。
梅内拉伊娅:……就算,您努力抵达了龙之所在。您还年幼,会因为恐惧发抖得连飞都飞不了,又不能像女王大人那样压制住黑雾。这样的您能做些什么呢。
纱洛蒂雅:……我要把这柄短剑送还到它应该在的地方。
梅内拉伊娅:就算有人比您更适合,您也要这样做?
纱洛蒂雅:……嗯。帕里斯托斯非常勇敢,而你遇事冷静,剑术了得,又知晓许多事物。但……也不是黑雾的对手。
梅内拉伊娅:……!
纱洛蒂雅:而我拥有从母亲大人那儿继承来的力量,是能够压制黑雾的祝福之力。……即便还不知道如何去使用它,但这份力量也仍然存在于我体内。所以说,能和那头龙接触的人一定只有我和那位愈术士了吧。……不管你说什么,我都要去,既然我已经明白了那是我非做不可的事情。
梅内拉伊娅:……我之所以决定保护您,是因为您是我们的王的继承者。
纱洛蒂雅:那就足够了。
梅内拉伊娅:但是现在,请让我再一次发誓。赌上我手里的剑,誓必为您劈开通向邪龙的道路。羽翅未干的年幼懵懂的…… 我的王。
再看动画:
对不起,动画里没这段。
从一个不“童话”的角度看,这段让纱洛蒂雅在传统型领导的基础上,增加了魅力型领导的因素,梅内拉伊娅真正地折服于纱洛蒂雅;同时,纱洛蒂雅公主的形象更加饱满。动画缺少这一段,纱洛蒂雅的人物形象就会显得扁平一些。
【三】
游戏里最戏剧冲突达到最大值的,就是纱洛蒂雅进入山洞后的内心独白。来看看游戏和动画的对比:
纱洛蒂雅:你是……
???:喂,回去吧。
纱洛蒂雅:诶?
???:待在这个又冷又暗的地方真是让人不舒服啊。剩下的事肯定会有其他人来想办法的啦。都与我无关,不是吗?
纱洛蒂雅:……但这是我非做不可的事情。
???:就因为我把短剑拔了出来?可是,我又不知道会发生这样的事情,就算不是我也可能会有别的谁去拔掉的吧。
纱洛蒂雅:是……有可能啦。但是,现在已经和那些情况没有关系了。我是明白的,是谁给了我这些温暖,又是谁为我带来了春天。所以,我已经不能再装作一副不懂的样子了,我一定要守护住这份温暖,这就是我所背负的使命。这就是,我为春之民——我的子民们所唯一能做的事情。
???:这样啊…… 这样的话,为了大家就必须得用这把魔法短剑将那条龙给打倒呢。
纱洛蒂雅:……是啊。
???:拿出勇气来,纱洛蒂雅。一刀刺下去就可以了。这样子,那头龙就会再次变回石头,被关进寒冷且无尽的黑暗之中啦,黑雾也会消散了哟。
纱洛蒂雅:被关在这样的黑暗里……?
???:对呀。毕竟,那可是吞噬春天的恶龙嘛。变成这样子是理所当然的啦。来吧,握起短剑,纱洛蒂雅。穿过这个隧道后,见到龙的那个瞬间就刺下去。在你身上的春天被吃掉之前,要把它变回石头哦。变成又冷又硬,永远也感受不到春天的石头。快啊,纱洛蒂雅。为了期盼着春天的大家,把龙干掉吧?毕竟带来春天正是你的使命嘛。
纱洛蒂雅:……是啊。我就是为此才来到这里的。被好多人守护着,也付出了好多代价。所有的一切都是为了扫除黑雾。这样做的话,就能将春天带回给大家……大家?
???:就是大家,不对吗?
纱洛蒂雅:……那龙呢?
???:龙是吞噬春天的坏蛋啊。
纱洛蒂雅:可是,为什么龙要吃掉春天呢?
???:不知道。这又与我无关。
纱洛蒂雅:……万物皆有因果,爷爷这样说过的。
???:就算是这样,这和我有关吗?
纱洛蒂雅:……我不知道。
???:那么……
纱洛蒂雅:可是,优和爷爷所说的话是有关联的。优说过,如果可以的话,不想用到这把短剑。爷爷说过,如果在不清楚原因的情况下做出决定,就会产生悲伤,需要付出代价。
???:……那么,你准备怎么做呢?
纱洛蒂雅:……我要去问龙。
???:正要说话的时候,说不定会被它一口吞掉哦。
纱洛蒂雅:那样的话我再从它的肚子里用短剑刺它。
???:就算你也会一起变成石头也要吗?
纱洛蒂雅:就算如此,为期望春天的所有事物带来春天,也正是我的使命。
???:这样啊。 那么,就不需要这把短剑了呢。
纱洛蒂雅:诶?
???:那作为替代就给你这个吧。现在的你,更适合这个。
纱洛蒂雅:这是……
???:你的翅膀,无比美丽。那就再见啦。
纱洛蒂雅:诶?
再看看动画:
这里有几点十分要命的简化,使得纱洛蒂雅的形象继续扁平,也使故事最打动人的地方变得平淡。
一是游戏里,纱洛蒂雅为了春之丘的所有人,去用短剑刺龙,但她考虑到龙也是春之丘的一员时,她决定先和龙交谈。而动画里纱洛蒂雅只是因为不想用剑石化龙,所以去和龙交谈。
人物的动机难以说服人,也就难以打动人。
二是影子问道:如果龙吞了纱洛蒂雅,她该怎么办?游戏里说:她要在龙的肚子里戳一剑,和龙一起石化。动画里说:她要在龙肚子里劝说龙。
有一说一,我看到动画的这句台词,内心是崩溃的。游戏里的纱洛蒂雅,是为了贯彻“去爱所有人”的理念,决定用自己的生命赌一把,最好的结果是能说服龙,最坏的结果就是和龙一起变成石头,不管怎样,春天都能回来。动画里的纱洛蒂雅就不带脑子了,有一种“我一定能说服它”的迷之自信。
如果说游戏里的纱洛蒂雅带着一种信徒式的牺牲的信念。那动画里的纱洛蒂雅就被简化成一个圣母了……
【四】
最后想说,游戏里最美的一幕,没有在动画里体现出来。
游戏里,纱洛蒂雅和龙相遇的场景:
纱洛蒂雅:……
布因德鲁:……
纱洛蒂雅:……你的眼神好悲伤。就像是寒冬里,飞雪不止的深夜一样。
布因德鲁:……
纱洛蒂雅:……
纱洛蒂雅:……这个是给你准备的东西。为了让你再度复苏。
纱洛蒂雅:来,闭上眼睛。寒冬远去,暖春将至。 纱洛蒂雅:花朵绽放,草木繁茂,新芽萌发,冰川亦消融潺流。一切都将再生,重新开始……
纱洛蒂雅:春天要来了哦。
布因德鲁:……
再看动画里,纱洛蒂雅和龙相遇的场景:
动画在这个犯了一个致命的错误,就是没有还原游戏的原画。
游戏几个CG都是远景,目的很明确,就是要体现妖精和龙的体型差异,也就是力量的差异。一个弱小的个体,因为爱,治愈一个强大的个体,不管在视觉还是情感上,都带给观众巨大的冲击。
在陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》中,就有类似的剧情,斯维里加洛夫要强奸主角的妹妹,主角的妹妹虽然拿着手枪,却不忍开枪,斯维里加洛夫被这一举动感化了,让主角的妹妹趁自己还有理智时,赶快离开自己。这类剧情总会给观众(读者)留下深刻印象。
动画使劲给纱洛蒂雅特写,我认为动画的监督没有理解游戏的精髓。
虽然说了这么多,但我也不是完全为了批判动画。梅露可物语有个核心的思想,是“治愈”,而春之丘的故事也是少有的,不靠愈术师,而是靠主角用“爱”去治愈他人的,我认为这个故事完美体现了梅露可物语的内核。动画虽然与游戏相比,表现力差了很多,但这一思想还是展现出来了,我认为这也足够了。
最后,希望大家能好好享受梅露可物语的故事,如果对游戏原作感兴趣,可以在“梅露可物语中文WIKI”中阅读这篇故事,也可以在B站搜索国服的录制视频。
PS:
以上游戏剧情翻译来自“梅露可物语中文WIKI”,地址如下:
https://merc.wiki/index.php?title=%E3%81%8A%E3%81%A6%E3%82%93%E3%81%B0%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%A8%E6%98%A5%E3%82%92%E9%A3%9F%E3%81%B9%E3%82%8B%E7%AB%9C
PPS:
给大家看一下纱洛蒂雅的新景品,可爱到爆炸!
PPPS:
想要入坑梅露可物语日服的,请做好学习日语的准备,不然就只能像我一样,到处找剧情翻译,游戏体验大打折扣啊……

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