奥拉星:进击圣殿

评分:
6.0 还行

原名:奥拉星:进击圣殿又名:奥拉星大电影 / 奥拉星:至暗的启示 / Aola Star

分类:动画 / 儿童 / 奇幻 / 冒险 /  中国大陆  2015 

简介: 主角东皇太一(李正翔 配音)是上古神殿的守护者,当上古神殿遭遇入侵时,临危受命带

更新时间:2015-08-04

奥拉星:进击圣殿影评:你的故事讲到了哪。

“节奏快、场面大、一气呵成,剧情线索清晰明朗,前后逻辑不自相矛盾”。某种程度上,这些适用于优秀商业片的评价可以套在奥拉星电影的身上,然而其它方面它也有些令人失望。

【剧情那些事儿】(剧透慎入)
念入侵上古神殿欲夺上古力量,两派相遇二话不说开打,炎与月展现出了不同的性格和不同的危机公关方式,一个与念正面对决最后惨遭附身,一个放出了被封印的东皇太一,赐其力量之源天道无极并令其去奥拉星找英雄王挽救这一切。
与此同时另一条线索展开,奥拉星上没亚比没钱的兰丁郁郁不得志,天其赐福分在森林里捡到太二、偶遇弗洛拉,从此进入学院修习,参加英雄王大赛夺得盔甲,走上人生巅峰;谁知天象突变,危机迅速降临;兰丁发动主角光环,又遇贵人相助,知身世、得神器,最后亚比与人共同开启开G模式,双方力量合璧一举打败反派。

有那么点平庸,但也做到了该有的都有、不狗血。反正国产动画缺乏好本子也不是一天两天的事了。自然奥拉星的电影剧本离不开游戏模式的预设。小人物在主角光环下努力奋斗得到成长的故事,一处又一处极富戏剧性的转折,友情与正义压倒邪恶,常见的救世套路。

瞎扯两句,在故事层次和情节点的推进上,好莱坞的工业水准是:开场五分钟,介绍架空故事的背景和世界观。清晰之后,进入“夺宝模式”,主角为实现某个目的而出发做事业;然后过渡到“两派相遇,一来就打”套路;再用大约十五分钟完成一件“激励事件”的发生;在第三十分钟左右,故事将完成一个阶段叙事。之后的整个故事,在情节的推进上都严格按照120分钟格式完成,并且会在推进故事和人物转变中做足铺垫,避开让人觉得生硬的地方。
仔细想想,奥拉星的电影剧情似乎还真有那么些好莱坞范,可惜是被压缩过的那种。
实际上在中国做动画电影都有点为难吧,毕竟90分钟的时限,要讲完一个全新世界观下的完整故事,还要引人入胜,这真是一个十分考验编剧和剪辑的挑战。

小孩子的东西不要求那么高端,但是这不可以成为粗制滥造的借口。同理,故事不也能一味简单加搞笑,应当与传递更深层的精神内核有关。接下来谈谈电影主旨。

【主旨的问题】
电影的故事实质上都是寻觅的过程,按寻觅对象来划分,有“找爱情”、“找真相”、“找感觉”等,但很多电影事实上都在“找自我”。即主角在一系列经历中完成对内心世界的发现与实践。

进击圣殿的故事可以说成是上古守护者寻觅救世之路、东皇太一寻觅天道无极真正力量的过程,实际上就是太一对自我价值的实现。有人表示不理解为什么最后太一被念捅刀反杀的“濒死”之际,用尽最后的力气也要对兰丁说出自己的本名,然而这不正是一个找回真我的体现么。名字虽说只是代号,但很多时候也作为一种个人自我的象征,如《千与千寻》,找回名字就是找回自己。影片在此处应该是在试图传达一种隐晦式教化吧,太一要真正获得天道无极的力量首先要悟到自我是什么。找到自我在很多作品中都是成功的关键。

再说说念这个角色吧。话说非黑即白二元对立真的好?优秀的影视作品中形象的塑造是立体的,坏人不一定是坏人。念的台词中多次出现真正的力量是欲望一类的语言,可以理解为借反派之口以反面教材的方式,教育小孩子:控制好你的欲望,塑造好你的是非观……可惜,一味塑造一个彻底邪恶的人物并不一定能起的预期作用。会导致形象扁平化。
同理,英雄王被捧得太高大上也不是明智的选择,说难听点这是强调英雄人物作用的唯心史观。历史可是由人民群众创造的。

电影界存在一种核心的竞争力,也就是围绕对公平、正义、自由、善良与爱等,简单说就是各种正能量,的追求和探讨,以及由此延伸出的普世价值观,这些普世价值观通过编剧之手被融入故事里,影响主人公的遭遇与作为,也影响着观众的感情。奥拉星与此还有一段距离,当然这也是国产片通病,暂不强求。

一部电影的亮点在哪里?就是引人入胜的情节点和具有冲击力的视觉特效。

【简单说说特效】
开场的上古神殿全景确实是制作宏大,看了很壮观,有一定的视觉冲击力,我几乎自动脑补了弹幕“仿佛看见了燃烧的经费”。当然不排除我去的那家电影院可能放映效果比较好的原因……然而,一条原则是,特效不是为了炫技,而是为了叙事,奥拉星没能很好地把控好对特效运用的分配有点遗憾。
片头结束后那段展示出品人名单的过场,也许大多数观众的注意力被电影主角的二次元造型(画风很不错的说)吸引了,我却留意了字幕,全是朴实的宋体白字啊喂……片尾字幕也是,细节体现用心程度,不多说。
人物毛发大概是硬伤,质感有点像塑胶。当然,细节处理方面值得给赞,与同类电影相比真心良心咯。熟悉的亚比3D化之后看了也很亲切,说实在这么多年来玩家与亚比必然已培养出了一种跨越次元的感情。


【电影音乐与配音】
还行。作为游戏改编电影,背景音乐的制作自然脱不开游戏音乐风格的烙印,不过一样能渲染出感情气氛。没听到之前游戏里那首主题歌,有点奇怪是不是被我漏了。


不知道有多少人坚持到了片尾彩蛋,真正的拉贝尔被锁在不知名的地方。续集小尾巴无疑。
5年老玩家了,有点期待下一部,虽然一切都还未定。
一部优秀动画,应该有一股气魄,一种气势,一腔梦想。百田此次试水或许失利,之后的漫漫发展之路也将是任重道远。
且问,你的故事讲到了哪?故事你真的在听吗……
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