时光代理人

评分:
0.0 很差

原名:时光代理人又名:

分类:悬疑 / 奇幻 /  中国大陆  2024 

简介: 该剧改编自同名原创动画《时光代理人》,讲述在繁华都市的某个角落,有一家叫做“时光

更新时间:2024-07-03

时光代理人影评:我和《时光代理人》一路走来的故事


大家好,我是这部剧的编剧。

今天是播出的第三周,更新至15集,这是我写的一篇编剧阐述,有一点点任务色彩,但是也想夹带私货,跟喜欢这部剧的大伙说点心里话。

全网都在问,是谁给了你们改编的勇气?

实话实说,改编这样一部作品,像有一把利刃悬在编剧头上,随时有可能落下来。既然如此,为什么还要接这样的项目?可能是对原著的钟情,可能是执念,一股子冲动,再加一点不断自我鼓劲(不然可能真的坚持不下来):你能把它们改好,因为你知道你会用心去做,尽最大努力。

B站的团队找来公司聊《时光代理人》的影视化合作,这个偶然的机会让我接触到了这个项目,当天的晚宴也我第一次见原著导演李豪凌,没有任何铺垫,第一次见面就聊内容,聊他对改编的想法和我自己的看法,很兴奋,就连送他去机场的路上我们也在交换着对这个项目的理解。我被大家的认真和诚意,以及事无巨细的态度所打动。

继《棋魂》之后第二次面对“奇幻+动漫”这个题材,再次面对这个题材,对编剧来说是件非常幸运的事,也非常让人头疼......

作为能够反向输出的实力国创,如今要开启影视化,对其中元素、气质要怎么“平衡”?才能实现理想主义与现实主义的完美融合?在观众审美逐渐提高的今天,怎样才保证“原创”这一属性的同时,给观众一些新鲜的剧情去看?

当时《时光代理人》第二季还没出,我们只有第一季作为参考。它带给我很多感动,让我将一切顾虑抛诸脑后,迅速投入到真人剧的创作中去,当然,也遇到过改编瓶颈。

首先,面临一定会出现的改编争议,选A还是选B,做加法做减法,或许是每个创作者的核心难题。而选择悬疑还是治愈就是我们的第一个问题。将疏离于现实的“漫感”做现实化的重构,高设定没法保证悬疑的真实感和代入感;悬疑感过重很难回到治愈上去;悬疑和治愈之间如何融通。种种问题让我们陷入了数月的瓶颈,但最终我们在IP的内核中找到了答案。

只有经历破碎,才能在时光的裂缝中触碰到生命的真谛,『治愈』才是《时光代理人》的内核,我们决定尊重治愈的比重大于悬疑这个原则,并通过这个原则对故事进行了取舍,在20多个故事中提炼了7个围绕这个原则展开的。

在尊重动画的同时,场景如何对照还原、剧情如何更有代入感、人物的塑造如何更加丰满、等都是我们要攻克的关键难点。

《时光代理人》剧版和原著在设定上有些不一致的地方,这些不一致我们与原著作者李导以及B站的策划团队开了多次会,不断的在交换意见,可以说,立项之后的第一年我们做得最多的就是这件事。因为真人剧有很多东西,诸如人物逻辑,部分世界观,超能力需要科学合理化等等都与动漫面临的因素不一样,因此有些设定需要重新设计。比如,是借助手表这样的工具去穿越,还是通过磁场等等,在和李导以及众多策划老师沟通之后,我们做了部分修改。比如,大家提及最多的,为什么原著的程小时是实体穿越,而剧里的程小时是意识穿越?我们有几方面的考量:首先意识穿越是与单元人物共用身体,那么程小时自己的身体去哪里了?这在物理层面是无法解释的。同时,需要陆光和昏睡的程小时在照相馆里有一定互动。而在内容上,我们设计了陆光不在时,程小时在昏睡状态下独自面临危机的戏。另外也兼顾了一些超能力合理化层面的原因。举这个例子就是想跟大家说,每一处改变都不是一拍脑门而为之,而是经过了不断推演以及与原著方的反复沟通。其他几处修改也大抵如此。

我们拍摄的选址在成都,选择一个生活气息最浓的地方把都市奇幻的气质给落地。关于剧情,我们在保留动画单元模式的同时,进行了部分二创,把各个单元勾连起来。我们用主线(A故事)串联单元故事(B故事)的办法,在陆光的身上加了一条任务线(在这里不剧透了),用陆光与程小时的羁绊和人物关系的变化来推动A故事的发展。

当然我们希望不仅仅是对动画剧情进行有效的“还原”,我们希望提炼出更多的亮点,传递出这个IP更为普世的价值共鸣。比如因为不想触碰到大家的伤痛,想把地震改成泥石流,但是地震篇是动画版里非常能传达这个IP核心特质的内容,纠结开会了很久,最终还是选择了保留,但剧版将重心放在受伤后如何恢复。

我们用了很多篇幅在三个人相遇、磨合、蜕变的前期过程,希望释放更多的人物前情和成长。在创作的过程中,大量的时间用在不同视角的推演上,我们不希望拍些悬浮的纯臆想的东西。所以,也设置了一些社会上的热点议题,像网络暴力、学术性侵......这就是我们身边发生的故事。如果这些故事能带给大家一些感慨一些生活的出口,那就是我们最开心的事情了。

截止播放到15集,网暴单元反响很不错,观众私信问编剧在创作这个单元的历程和感受。其实有很多想和大家分享的,实在一言难尽,以后如果有机会可以单开一个帖子跟大家细细去说吧。说心里话,我们做网暴单元的初衷,是想为杜绝网暴尽一份力,即便自己的力量微薄,但哪怕少几片雪花,兴许就能会避免一场雪崩。有一件事还是忍不住说了,其实在真人剧播出刚开始,我们也遭受了铺天盖地的恶评谩骂,而且有不少朋友都是在没有看剧的情况下,在评论区有观众戏称我们“剧里讲网暴,剧外被网暴”。很多朋友在开播第三天,甚至没有点开就盖棺定论。在此恳请大家,我们做这个剧本两年有余,有很多想表达的东西,请给我们一个机会,让我们表达完。哪怕看过之后您觉得不理想,给差评,我们会认,并总结不足的。真的,谢谢大家了。

很多观众都问过同一个问题,《棋魂》与《时光代理人》都是漫改,他们有什么异同。《棋魂》和《时光代理人》我们都改编了两年之久,我觉得改编两个作品最核心的点都是真实和真诚。要演绎出《棋魂》的热血,首先要还原冲段少年的真实生活,他们的所见所闻,所思所感,因此“本土化”就成了最重要的一环,而《时光代理人》最重要的气质是治愈,就势必要给观众建立一个真实的情境,在都市奇幻这样的题材中讲述治愈的故事,飞扬反倒不是难点,难的恰恰是落地。以上我是这么理解的,不知道是否准确。还有就是,改编这两个项目都要面临极大的压力,《棋魂》是日本殿堂级漫画,《时光代理人》珠玉在前,拥有众多粉丝。

编一部剧就像是解一道难题,解法有成百上千种,而最终我们只能选择一种呈现在观众面前,每个观众都是我们的阅卷老师,希望我们最终能把这道难题解答完,解答好。

最后,感谢大家的全力以赴,也期待能带给观众属于自己的感动。

《时光代理人》编剧卓越泡沫阐述


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