刀剑神域:序列之争

评分:
6.0 还行

原名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-又名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO

分类:科幻 / 动画 / 冒险 /  日本  2017 

简介: 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvG

更新时间:2018-11-19

刀剑神域:序列之争影评:从游戏角度来看不太合理

以前没接触过刀剑,,听这部介绍的背景才了解到是一个虚拟现实游戏,可是片中的表现似乎是ar技术而不是vr,
首先大前提就很崩坏,玩过的游戏不算少,不知道作者怎么想的,游戏gm啊那可是,游戏gm会搞不定一个玩家!!这也太扯了吧,然后,有无数种方法去让玩家血条消失,比如小兵去质器,,你却选择最复杂的方式。。。。这点如果说为了要讲个故事强行忽略,作品自己的内在逻辑问题就很蛋疼
主线来看,幕后黑手希望做到的是通过那次事件中的游戏boss的出现让幸存者心中出现强烈波动以致于眩晕来完成提取记忆的目的,,可如果我理解正确的话,幸存者之所以是幸存者不就是因为通关了这些boss?
1,如果是有心理阴影应该是直接afk了(这游戏这么恐怖,不玩了不玩了,狗命要紧),既然现在继续还在游玩这个游戏,结果你说这些玩家看到一些曾经通过关的boss会紧张到宕机?
。。。。。2,最骚的就是这些玩家不宕机幕后黑手似乎也有办法提取记忆,
还有这个奇妙的外骨骼少年,游戏中男性好像都没有明显对于女性的优势,突然出一个外挂是要搞什么?
3,能在现实世界里打晕拖走的问题非进游戏世界来解决,我觉得剧情上说不过去
我不知道从中二的角度是怎么看待的,可是从游戏的角度上来看,背景设置是一个游戏,,可操作性实在太低

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