刀剑神域:序列之争

评分:
6.0 还行

原名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-又名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO

分类:科幻 / 动画 / 冒险 /  日本  2017 

简介: 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvG

更新时间:2017-09-19

刀剑神域:序列之争影评:业界药丸的粉丝电影


说真的,刀剑我觉得越做越感觉有种药丸的气息。

虽说是商业爽片,但是好歹商业爽片也给点逻辑吧,讲故事讲成这个样子也算是烂的可以。

首先,在特效和世界观设定上给刀剑点个赞,VR、AR、AI在影片的视觉还原可以说是非常非常高。前期的几场boss战看下来很有意思,点数位置、服装设置、战斗系统各种亮点都很值得玩味。boss战启动之时,会看到城市的一个区域被具象化的动画,以及借桐人之口说出AR和VR之间体验上的差距等等,对于我这种正在学习机器学习的理科生来说可谓是戳中了G点。 刀剑对未来VR、AR高度发达社会,提供了一个有趣的设想。

在情怀方面,也是让包括我在内的老粉丝激动不已,SAO的boss、switch、二刀流星爆气流斩、绝剑的十一连击,很有当年看SAO的燃感。

但也就是仅此而已,要不是我是一直看刀剑过来的,这部电影的观影价值真的很低。

在剧情上,很多逻辑硬伤我实在想不懂。

1、Augma收集悠娜的数据是靠玩家被怪兽打死,但是为什么一定要设置被怪兽打死才能收集呢?直接随时随地收集不行么?为什么扫描记忆一定要损坏记忆呢?如果说损坏记忆是为了报复,对于教授来说其实他对SAO的幸存者并没有很大的仇恨,这样设置并不合理。而且如果损坏了记忆,又是怎么回复的?

2、序列系统没有给出明确的解释,只说了序列系统没有等级,只有序数,而且第一名是不死的。然后所以桐人为什么一定要刷够级了才能挑战艾吉,怎么想都想不懂。而且桐人提升身体机能的速度是不是太快了?

3、100层boss不是茅场晶彦吗哇别骗我啊。而且为什么一定要干死100层boss才能解救场景啊,没懂啊,什么叫“我的原型是从100层boss弄下来的所以你们要去打败100层boss”,而且100层boss打完那把剑是什么鬼啊,突然出来一个无敌的剑,看得我简直一头雾水。

动画在节奏的把控上非常垃圾,中部的剧情非常沉闷,甚至让人想睡觉。前期连续的boss战花了太多的笔墨去搞,每一战下来我的审美疲劳有多了一点。中部的亚丝娜失忆,狗粮又少,描写得太刻意,而且感觉比较仓促。知道后期的大乱斗,才有那么一点看爽片的感觉。

在反派的设计上,刀剑除了第一部茅场晶彦作为最终boss还是有那么点哲学思辨性的感觉之外,之后的须伸乡之以及死枪,真是越来越往变态的方向发展。这一部的boss是为了复活女儿,从boss的角度可以发现boss真的是逼格越来越低了。一开始艾吉装逼打人的时候bb一堆“AR和VR是不同的”“死亡的恐惧”,逼格装得死高,结果发现是一个妹控,哇真的是失望之极。简直是业界药丸系列。

电影在设定、世界观的设计上的用心是值得肯定的,对未来脑洞超大的设想非常吸引人。但是硬伤了剧情逻辑和垃圾的节奏实在是让人无法恭维。粉丝向动画,非粉丝真的就放弃吧。


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