刀剑神域:序列之争

评分:
6.0 还行

原名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-又名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO

分类:科幻 / 动画 / 冒险 /  日本  2017 

简介: 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvG

更新时间:2020-05-26

刀剑神域:序列之争影评:体能与肝帝

这部作品作为剧场版情怀特效是够的,但硬伤也很明显,正是我标题点出来的,体能与肝帝……前后铺垫不够,咋说呢,就是实力晋级太快,体能上的缺陷和现实世界的差距不是游戏经验就能弥补的问题,常玩游戏的都知道有一款非常熟悉的游戏,撂下一段时间回来,是需要熟悉的,否则就会出现操作跟不上意识的情况,游戏尚且如此何况身体和游戏还是有本质区别的。
游戏中一个细节肯定都被大家所注意,那段作为肝帝的实力提升异常,而且肝帝不是只肝一个晚上就行了,这肝帝有点名不副实,桐人上升到第九用的时间真是太少了。而且作为非假想世界,肯定是具有实战经验的搏击高手或者退伍军人等特殊职业者更加具有优势,sao的存在最初就是因为只有10000个名额且是假想世界,可以没有实战妖孽,但AR上就肯定有这些问题。且桐老爷这次可没有经过实力提升的时间,内测没有参与平时疏于锻炼注定他不可能追上前方的步伐。
另外有三点需要吐槽的地方,第一并不是只有原sao的玩家玩这个游戏的说,这种虚拟偶像也不是所有人都追捧,最后的小小会场真的可能难以完成这位父亲的计划,这么做得不偿失啊~都不如徐徐图之。第二然后茅场晶彦被鞭尸太多次了……第三难以战胜死亡的懦夫,有个硬伤,他袭击人了!而且有好几个人因此住院了,报警解决难道不香吗?
当然还是那句话,这次的剧场版卖的是情怀和打斗特效,这些没得黑,另补充一条感情戏刻画的还阔以,死去的姑娘是和父亲最后的告别确实让人眼前一亮。总体评价真的也就是中等水平。

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