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这一期因为游戏设定的问题,观感的确不如第一期,不是说不好看,是失去了第一期的节奏感,脉络没有那么分明了,也就导致整体看下来是一个可预见的熵增过程,越是看进去的观众越会明白,这一期所有的反转都是运气。
游戏设定——这一期的游戏放在线下,一定比第一期好玩,阵营和个人战双线的游戏一定更符合大多数人的游戏习惯,但这一期有一个最大的问题就是运气占比失衡的问题。
桌游一定会加入运气成分,运气对输赢的影响决定了整局游戏的博弈程度,所以这一期由于运气对于输赢有决定性的制衡,所以看起来大家心眼子爆炸,但每个人都是在赌一手,所谓的人心博弈,说到底还是掷骰子。
剪辑——芒果的后期在内娱已经是 T0 级的了,无需多言,所以剪辑能力没得说,成片看得出来已经很努力的让每个玩家原汁原味的玩法清晰有度,但的确还是由于大家都带着一种努力又能怎样的感觉,没有谁的故事线有很明确的起承转合,也就导致了这一期观感的平庸,所以还是要夸夸剪辑,真的优秀,是可以想象后期素材有多难剪。
阵营机制:其实这一期真正好看的点就是三个阵营每个轮次都处在一个微妙的平衡中,看上去有的阵营优势明显,但其实随着轮次发展,每个阵营都有着制胜的博弈点,比如前期看上去大皇子绝对领先,但信息的透明度却是最差的,看上去三皇子药量最少,但阵营人员也的确是得分最少的,看上去二皇子阵营绝对逆风,但又因为文韬绝对优势和其他俩方的隐约制衡,反倒博出了一个可能性。
玩家策略:这一期的确文韬在镜头里十分突出,沟通,局势判断都清晰的可怕,但其实在这一点上火球,昊然也都不差,在局势判断上笔笔,吴昕也都很有数,说到底在这一局的游戏里,没有谁谈得上玩砸了,也没有谁真的破了局,大家都是在一个看命的游戏里做了自己能做的努力,输赢在这一局里都不绝对等于实力,相反游戏心态和玩家素质上,除了文韬,火球这样的种子选手,吴昕,笔笔,小白,昊然都有很好的游戏表达,这对之后的游戏挺重要的,没提到的那些人,我只能说这很难评。
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