里约大冒险

评分:
6.0 还行

原名:Rio又名:奇鹦嘉年华(港) / 鹦鹉布鲁 / 里约

分类:喜剧 / 动画 / 冒险 /  美国  2011 

简介: 阿蓝(Jesse Eisenberg 配音)是一只世界上极其稀少的蓝色金刚鹦鹉,

更新时间:2011-10-26

里约大冒险影评:动画王国上演“三国杀”

今年四五月间,两只小蓝金刚鹦鹉在银幕上一飞冲天,连续两周坐上北美票房榜宝座。大到小鹦鹉飞行视角中的里约城,小到各色热带小鸟的羽毛细节呈现,《里约大冒险》(Rio)处处可见蓝天工作室在技术上的长进;而比起2009年全球大卖的《冰河世纪3》(Ice Age: Dawn of the Dinosaurs),《里约大冒险》明显有提高受众年龄层的野心。
难怪此片一出,有影评人惊呼,蓝天从CGI技术到三观建设都跳上了一个台阶,有了与皮克斯和梦工厂一决高下的潜质。好莱坞动画王国的“三国杀”,即将上演。

题材“碰碰车”源于迪士尼开启的江湖恩怨
将皮克斯和梦工厂两个名字并置,让人印象最深的,莫过于后于皮克斯进驻CG动画领域的梦工厂,年复一年在题材上与皮克斯缠斗,这场旷日持久的比拼,除了争夺业界头一把交椅不可避免的交锋,还有个人的江湖恩怨牵扯其中。
迪士尼公司1937年拍摄了第一部动画长片《白雪公主和七个小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs),将动画片从儿童娱乐提升到一种主流的电影类型。此后六十年,迪士尼公司制作的手绘动画片在好莱坞独步江湖。
然而,电影终究是工业,在技术代际更替的关口上,垂垂老矣的泰坦往往来不及调转方向。在上世纪九十年代末,手绘动画式微,而皮克斯动画工作室1995年推出了第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(Toy Story),为动画的表现力打开了新的次元。
从1984年皮克斯的创始人约翰•拉塞特离开迪士尼,加入乔治•卢卡斯的工业光魔公司,开始制作3D短片,到1991年与迪士尼合作,再到1995年《玩具总动员》上映,再到2006年被迪士尼收购,曲折得能写一本书了。而1994年迪士尼原电影部门主管,一手缔造了迪士尼手绘动画最后辉煌的杰弗里•卡森伯格负气出走,与人合作成立电影公司梦工厂,在动画片领域誓与迪士尼羽翼下的皮克斯死磕到底,让动画片的当代转型写成了一部“江湖恩仇录”。个中掌故,不是三言五语能讲清楚的。
从1998年《虫虫危机》(A Bug's Life)大战《小蚁雄兵》(Antz),到2001年《怪兽公司》(Monsters, Inc.)对阵《怪物史莱克》(Shrek),再到2004年梦工厂的《鲨鱼黑帮》(Shark Tale)追击前一年皮克斯的《海底总动员》(Finding Nemo),这两家动画巨头玩了多年的题材“碰碰车”。大众看到的,只是这些“针尖对麦芒”的创作大比拼,拼出了多部与影史上的顶级剧情片相比也不逊色的动画佳作。

梦工厂的颠覆之旅
争夺票房固然重要,对一心一血前仇的卡森伯格而言,更重要的是在意识形态上出击,意图在谐谑中彻底颠覆迪士尼封闭的王子公主“从此永远幸福生活在一起”的模式。
迪士尼在好莱坞动画片市场一家独大,不仅仅意味着市场份额的绝对优势,更意味着它把持了一种电影类型的美学规范:高度概念化的好莱坞类型片,故事怎样起承转合,人物如何悲欢离合,都是由一纸看不见的契约许诺好的。
观众走进影院看一部环球出品的小成本恐怖片,期待的是怪物出世以及最终被制服;看以德裔导演刘别谦为代表的轻歌剧,期待的是男女主人公逗趣的对抗;看迪士尼动画,期待的是王子公主大团圆结局,从1937年的《白雪公主》到2009年的《公主与青蛙》,迪士尼的手绘动画一直严守这一许诺,尽管在当代已经显得有些陈腐。
皮克斯和梦工厂相斗的历史上,后者唯一一年完胜,应该是奥斯卡最佳动画长片设立的第一年,《史莱克》击败同样是怪物题材,同样口碑上佳的《怪物公司》,捧得了小金人。
《史莱克》嘲讽、拆解迪士尼童话,主要是大量运用了戏仿。戏仿,在后现代语境中通常指的是,在易位的情境中重现已经固化的经典桥段,在新老文本的“互文”关系中调侃、甚至消解老文本。比如经典童话必然是青蛙、野兽变王子,而《史莱克》里成了公主心甘情愿变怪物。大概是为了消解迪士尼童话不可撼动的纯洁性,《史莱克》不惜让公主演绎了一把梦露在《七年之痒》中的白裙翻飞。这样在童话世界里戏仿当代电影和美国当代社会的段子还有很多,《鲨鱼黑帮》有《教父》的框架和《第五元素》的画面,有一个海底的“时代广场”,有“珊瑚可乐”,还有模仿“汉堡王”的快餐品牌“鱼王”。
不过,2009年梦工厂的戏仿之作《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)已显疲态,在与皮克斯的外星人题材“碰碰车”中,投资成本相当,但票房和口碑都落于下风。而且,即使是怪物与丑公主,何尝不是大团圆作结。梦工厂的颠覆之路,某种意义上从开始就没有打破迪士尼曾经的许诺,没有打破情节剧闭合的圆环。

难寻的情怀
同样是在技术上全面革新,与梦工厂高调而辛辣地全盘打翻不同,技术上更胜一筹的皮克斯,在内容上看起来更为保守,但创作的野心并不比梦工厂小,皮克斯如今主打的人文牌,一心比肩真人电影,达到树碑立传的境界。
蓝天的清新明快偏低龄化,梦工厂的辛辣偏成人化,而皮克斯看似温吞包容的“合家欢”,事实上野心最大,有一种超越受众年龄等其他背景,在精神层面引领观者抵达永恒国度的内在诉求。
工作室并入迪士尼后,不少人担心其创作被拖入迪士尼的窠臼,然而,可能是依托了迪士尼现成的、庞大的发行帝国,皮克斯反而能心无旁骛地打造自己深沉的人文情怀,得到了学院的全面肯定,2007年的《小鼠大厨》(Ratatouille)、2008年的《机器人总动员》(WALL•E)、2009年的《飞屋环游记》(UP)和2010年《玩具总动员3》(Toy Story 3),连续四年包揽奥斯卡最佳动画长片。
皮克斯近几年的故事主题,一言以蔽之:“小人物也能成大事”。除了《玩具总动员3》,其他三部电影都恪守这一母题。这可能也是好莱坞最陈旧的母题了,而越是陈旧到让大众难舍难弃,越是具备触动人心的特质,而最难的是怎样抖落千百次俗套演绎的尘埃,刺破现代人坚硬的外壳。
不用太多修饰,皮克斯蒙着几许怀旧色调,温暖而笃定地展示出凡俗生活中,你或者我,都曾多少有过的过往瞬间,你当然不是一个被遗弃在未来地球上的小机器人,但是你也许有过独行许久突然遇到一个人想好好珍惜的小心翼翼,你儿时也有过也许一生无法实现的梦想,你也有过长大后不知道丢到何处的老玩具,或者有过放弃了你的老朋友。
这种超越性的“永恒国度”,很多人在《机器人总动员》的前半部分和《飞屋环游记》的前十分钟体验到了。观众仿佛真的到了那里,停留片刻,又回到了现实。看后怅然若失又恋恋不舍。而影片的其他部分虽然欢快热闹,但艺术成就和感染力远远不如前面平静淡定的部分。当时也有不少人担心,从半部神作演化到十分钟神作,皮克斯是不是退化了?而《玩具总动员3》在评论界和票房的大获全胜,在一定程度上消除了这一疑虑。

蓝天,第三种可能
近几年,早年一直“帮别人做嫁衣裳”的蓝天工作室,迄今只有六部动画长片,其中三部是《冰河世纪》三部曲——当然这三部系列电影20多亿的票房成绩不可小觑。而凭借《冰河世纪》(2002年)等数部业内成本偏低的片子,在技术、票房和品牌影响力上奋力追赶两位前辈,在正统和颠覆的夹缝中求得一块生存的空间,那就是行走、冒险,耍乖卖萌、但求有趣。
蓝天的印钞机《冰河世纪》系列第一部讲的是一只猛犸象、一只剑齿虎和一只树懒不惜与迁徙的大队伍分散开,送一个人类的孩子回到父母身边;第二部讲的是冰川融化,几个朋友踏上寻找新家园的路,猛犸也找到了自己的爱情;第三部是朋友们为了救回被霸王龙掳走的树懒,勇闯地下“侏罗纪公园”大斗恐龙。迁徙、冒险和族群繁衍,这三部曲始终如一的主题,被原封挪到了《里约大冒险》里,不过这一次行将灭绝的换成了天上的小蓝金刚鹦鹉,地点从极寒的冰川,换成了热带风情的里约热内卢,换了一批热带动物继续耍乖卖萌,既信守了事先对目标观众群的许诺——他们买票去看蓝天的电影,就是认同这些指标,又有了足够的新鲜度,不会有旧瓶装新酒的感觉。
有这点聪明劲儿,才能以小搏大。《飞屋环游记》和《冰川世纪3》同是2009年上映,前者以1.75亿美元投资获取了7.3亿美元全球票房,后者的投资只有9000万美元,而全球票房高达8.7亿美元。
《里约大冒险》之后,梦工厂的《功夫熊猫2》正在热映,在美国本土的反响平平,远不如中国国内热烈,皮克斯也爆出《汽车总动员2》故事设计有问题,计划延后,但仍会赶在今年年内推出。2011年度的动画片“三国杀”,谁能胜出尚未可知。
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改后发在2011年6月18日《文艺报》

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