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这部《失控玩家》对于无论是电影迷的观众还是游戏迷的观众都绝对是一份满意的答卷,虽然他比起来之前斯皮尔伯格的《头号玩家》会差那么一点点,但整体来说觉得是及格线以上,当然这也是本人的一个的观影感受绝对也不是代表所有人。
(失控的生活、失控的人生)
《失控玩家》作为一部商业题材无论是画面,剧情,节奏,浅层意义的讨论都可以说是非常的平衡,不得不说导演抓住了商业片该有的节奏让这部电影流畅无比,如果这部电影拥有的版权更多的话,我相信整体也不会比《头号玩家》差。
当NPC有了意识之后,寻找生活的意义,也可以把它看作为我们普通人在寻找人生的意义,自由城就好比我们生活中无限重复的牢笼,我们生活在这座牢笼之中后如何找寻人生的出口,如何去独立思考自己的人生。整部电影对于这一方面的讨论还是非常的不错的。
其实很多人说这部电影也就是一部游戏版的《楚门的世界》,但是没有那么强烈的深度,这个该怎么说了呢,电影类型不同真的是无法去做比较,虽然可能他们的出发点会有些相似但是他们奔向终点的方向是并不一样的,观影感受也是绝对不一样的。
不可否认观看《失控玩家》的过程中,我想到了很多电影,比如《楚门的世界》、《头号玩家》、《玩具总动员》、《西部世界》,但是我也绝对不会拿他们去做比较,毕竟你站在《失控玩家》的角度上去思考,这部电影他一定是成功。该有的娱乐性他绝对是做到了甚至溢了出来。还有的类型片的思考他也是有的,他拥有非常正确的价值观会让你在娱乐的同时让你去思考生活的意义。
《失控玩家》用游戏去连接电影世界也是做的比较好的,无论你是在游戏的世界里还是几百分钟的电影世界里,它都是一个短暂的乌托邦的世界,导演将这两个世界连通可以说做的做的很好,但是这种做法他也绝对不是第一人,只是这种做法会让观众产生很好的一种体验。
电影中游戏和影视,更或者生活中的彩蛋都是非常的丰富,但是还是那句话如果版权更多,我相信很多这个世界一定会非常的丰富。那就不只是哪座名叫“自由城”的地方或者只能靠脑补的游戏彩蛋了。
电影中让我小心脏激动的瞬间可能是桃总两秒中的出演,对于漫威粉丝来说他一定是超级大彩蛋了,毕竟我们应该是不可能再到大荧幕上看见桃总与他的盾“同时”出现的画面了。
无论是《失控玩家》还是《头号玩家》他们的成功与电影和游戏的历史一定是密切相关,有这些历史与回忆才给我们创作出这些好的电影。
说了《失控玩家》很多喜欢的地方,现在我来说说有些比较明显的缺点,首先电影很多情节bug,比如人物kiss的动作不是在普通玩家不能做到吗?为什么女主可以完成这种操作,并且激发盖自助思想因为梦中情人的方式激发说实话有点过于的儿戏。另外就是电影的缝合的元素的确是稍微多了那么一点点,虽然我们不能做比较,但是这种过于多的缝合性会给观影体验打了有一定的折扣,毕竟你看完《头号玩家》不会认为这部电影它像什么。
总结一下,失控玩家一定是一部还不错的商业爆米花电影,绝对能让你愉快的度过115分钟,当然观影人群一定要先做做功课看是不是你自己喜欢的类型,请对号入座,毕竟我曾经在《头号玩家》的场次里听见一位观众大声吆喝着为什么斯皮尔伯格拍了一部这么难看的电影?,对此我只想说对号入座吧。
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