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缅怀福克斯漫威电影(?)
瑞恩·雷诺兹和肖恩·利维的老友聚(√)
我认为肖恩·利维是一名非常合格的好莱坞商业电影导演,他的导演技法扎实且规范,虽然不如大师般精湛,但他电影总能迸发出闪光点。更重要的是,他对电影观感和情感的掌控十分出色,使观众不仅能享受到舒适的娱乐体验,还能在某些瞬间感受到他作品中传递的真挚情感。在他的作品中,我认为《死侍与金刚狼》的质量更接近于《亚当计划》。所以抱着《失控玩家》期待去看的我,难免有些失望。
首先必须得说这个装填弹夹的镜头动作设计和画面节奏处理得堪称一绝,如一支舞蹈般,极具节奏感,这个镜头的关键就是把控观众的视觉落点(与长镜头的原理类似)。出预告的时候就反反复复研究过这个镜头,设计得特别有意思(《失控玩家》中也有个类似概念的镜头,但在完成度和趣味性还是这个镜头更胜一筹),This is CINEMA! 本片也有其它可圈可点的桥段,但整体还是更偏为行货(没有多好,也没有多差),首映当天看完一个小时后具体内容几乎就快忘光了,只留下些许零碎的片段和模糊的感觉。就像在某个平常日子里吃一包普通的薯片,吃的时候当然会有一种快感,但吃完后过一段时间去细想那味道,甚至是每一片进你嘴里薯片的口感和味道,似乎剩下的只有当时短暂的快感和模糊的印象。
全片剧情架设在粉丝福利和对福克斯漫威电影的缅怀上,而不是反过来,这样的设计的确可以让电影有足够多的空间来塞入各种彩蛋,使其显得不那么突兀,因为这才是这部电影的重点所在。既免于《闪电侠》中一群令人莫名其妙的CG人在不恰当的时机单纯为了露脸而露脸,搞得像是在看戏(实际上也就是在看戏)的尴尬,同时也避免了《复仇者联盟:终局之战》中各种无用Fan Service情节的冗杂。但代价就是糟糕的剧本写作。
第一部套的是爱情电影,第二部套的是家庭电影(都是原话),而这一部则套的是一个很典型搭档电影,两个性格迥异的角色组合在一起,一个不合群的硬汉和一个爱耍宝的丑角,两个失败者踏上了旅程,但是本片有一个很严重的问题,那就是这两主角的动机和塑造都很薄弱,一个是“活”在台词里的X战警全灭和最失败的金刚狼,一个是完全不符合角色个性的触发事件,目的纯粹是为了贴这个失败者形象。其实那场面试和后续往直白了一点写就是福克斯把影业卖给了迪士尼,死侍不太符合迪士尼价值观,电影拍不成了,整天失魂落魄的,和女友也分手了,只能跑去卖车,然后有天迪士尼/漫威影业的人突然找上来说又可以拍了,因为最近漫威电影都不太行,得你去救救场,不过你可以留下,但你的剧组就好比网飞版《夜魔侠》一样得换人(不过现在又改回去了),而且这整个系列最有商业价值的金刚狼死了,这个系列也没有存在的必要了,赶紧毁灭吧,等着重启接着赚钱呢,接着死侍发现硬接《金刚狼3》根本不行,于是决定用一个酗酒、颓废、爱爆粗口且穿着漫画风格制服的金刚狼回归,迪士尼/漫威影业怒了,你怎么搞了这么一个金刚狼回来,这一点也不合家欢呀,这一点也不PG-13呀,这一点也不赚钱呀,这么差的金刚狼你都敢找来,于是把项目取消了,进到了虚空,然后两人争吵不止,“你不是说这样可以行的吗,我不干了”“可你看看,我有我的Family呀”“我的好朋友们,那些X战警还全都没法回归呢”吧啦吧啦吧啦,最终结尾,一个死侍撑不起来,但是死侍+金刚狼撑起来了,二人联手,他们的组合获得了成功,票房撑起来了,系列保住了,于是死侍留下来了、金刚狼留下来了、剧组其他演员留下来了、X23留下来了,最后全片以一种迪士尼式的合家欢结局落幕。
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