白箱

评分:
6.0 还行

原名:SHIROBAKO又名:

分类:喜剧 / 动画 /  日本  2014 

简介: 所谓的“白箱”,是指在动画放送之前,专门制作赠送给参与了动画制作的工作人员们的录

更新时间:2017-05-05

白箱影评:《白箱》——给动画人的情书,也是给爱好动画的人们的一份情书

前言:本来这篇稿子预计我会拖很久才出来的,

但刷微博时候看到了这个
在今天第五次的白箱谈话活动举办,白箱动画的官网页面也变成了施工中的提示。

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我吼兴奋啊,《白箱》有可能出第二季啊,不行,扶朕起来,在新企划出来前把漫评写了



《白箱》这部讲述动画行业故事的 TV 动画,在播出后不仅普及了日本动画制作的基本知识,还让很多年轻人开始对进入动画行业产生了兴趣,在《白箱》动画播出后日本动画行业迎来了一波应聘潮,但也因为《白箱》动画中没有过多的真实描写行业从业者爆肝、创作的痛苦,所以也出现了一些人凭借着一腔热血闯入动画行业但又没做好吃苦受累的觉悟,在动画制作中突然弃坑辞职。《白箱》这动画后来也被称为动画行业的「征兵宣传片」,但总的来说《白箱》对于业界的积极作用大于消极作用。即便对于非动画行业的观众来说,《白箱》中喵森对于自己的梦想与现实工作的思考,以及喵森与自己朋友们的努力依旧激励人心。

PA 社长堀川宪司在 2015 年的采访中说过《白箱》动画的剧本其实都取材来源于业内,足够出第二季,但是监督水岛努的工作排期从几年前就已经排满了,没法再抽身做《白箱》新动画,因此,白箱第二季也迟迟没有新消息。

不过换个思路想,曾经被称为没有第二季的PA社,今年4月推出了《有顶天家族》第二季,这说明,PA社并非不能做第二季,只是时间还未到。

制作人永谷敬之表示《白箱》动画官网页面施工中与谈话活动本身没什么特别联系,对于《白箱》动画的未来要再一次摸索进入施工中,自己也很期待之后的结果。白箱官方 twitter 说明现在还处于没有具体发表的阶段,白箱企划还有很多想做的事情。说不定施工后就是续作。

好了以下才是我对《白箱》的感受

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2014 年 PA 推出的原创 TV 动画,讲述动画人自己故事的《白箱》大获好评,喵森与自己的高中同学最后也是实现了一起参与制作一部动画的梦想。国内是属于冷门番,因为这部动画本身没有能引起国内观众的要素——没有热血,没有恋爱,没有猎奇、也没有后宫,跟一切吸引眼球的都沾不上边,走的是写实系,讲述一群对动画怀有自己梦想的人在业界打拼的故事。

就是这样一部24集的半年番,在与我们隔海相望的岛国却是另一幅风景,《白箱》稳居1月番最终好评率NO.1的位置,口碑极佳,销量也不错,BD卷均都破了万,销售过程中还发生过断货事件,被人称为“断货箱”。可以说是PA社原创动画里最给力的。不过,说实在,断货其实是华纳的锅,明显故意的,这么长时间都补不满。碟片那个生产周期真想补货也没这么难吧,缺一次可以理解,断货这么多次难以理解。

回归正题,《白箱》的不受待见还有一个原因是,讲述的是工作后的故事。国内动画炒作起来,大多是学生党。工作党,忙里偷闲看部动画已经不错了,哪里还会特意去发出自己的声音呢?其内容也非常贴近生活实际,没什么惊天动地的东西,都是些在实际工作中遇到的酸甜苦辣。



在这部动画里,你可以看到各种人物:有只做自己分内事的,下班就走人的;有会穿着穿哥特萝莉式服装上班的小笠原纶子小姐;还有本事不大,口气却大的不行,出事只会甩锅的锅王黄毛太郎;有有喜欢笑眯眯煮着各种高汤给大家吃,看起来像邻家老伯伯毫无威严的社长;进入业内工作一两年就当上原画,却陷入迷茫不知道前进方向的绘麻;有性格明朗快活,喜欢动画就凭借一股劲去面试的喵森;还有那个高中就喜欢配音,很幸运地加入了声优事务所赤鬼Production,却迟迟没能出道,我最心疼的红毛静香……从一开始人物之多,让你眼花缭乱,记不住名字,到最后,你能记住每个角色。其人物塑造之出色,在原创动画里真的少见。

实际上,这些动画角色是有业内原型的。这点有想了解的人可以去搜一下,这里不谈这个。

动画的节奏把控让人感觉很舒服,喵森和高中的同好在业界内打拼,受挫,迷茫,再到重聚一起,拿着饼干,大家互相加油,像这类点点滴滴的细节在剧中随处可见,让不少刚出社会打拼的青年产生共鸣,这也是《白箱》最能打动人心的地方。

《白箱》一开始是介绍五个高中生喜欢动画,制作自己的同人动画《神佛混淆七福神》,再众人努力下,一个制作粗糙,却不失诚意的动画成功展示在校园里,同时许下将来要再在一起制作动画的约定。那时我还在想可能要花至少几集时间去描述喵森的高中生涯,随即镜头转换,一个干练又不失活力的职人喵森出现在我面前,当下我的感觉就是“太棒了”

没有国产剧那些狗血,没有掺杂着校园爱情,就是直接告诉你,这就是一个在科普动画之余,告诉你们还有一群人为了所谓的梦想在不断努力前行的故事。

梦想这个词,好像被不少人讲过,大家小时候也被要求写过《我的梦想》之类的作文,我和大家一样写的都是当科学家啊这类大家推崇的,长大后,才发现这个词,远比我想象的要沉重,也更现实。



在这部动画中,梦想这个词变得好像可以落地:五个小伙伴,一个去了动画公司做了制作进行,一个去了动画公司当了原画,一个去了做了声优,一个进了3D公司从事了梦想的3D制作工作,剩下的学妹大学未毕业还对未来充满着希望。一切看着都很美好,大家都迈出了第一步,但实际上呢?



宫森葵虽然干劲满满,什么事情都愿意做,其参与动画制作的理想被父母大力支持,生活环境亦被留在乡镇中苦对银行办公室政治的姐姐羡慕,不过实际上仍未清楚自己的目标。

安原绘麻凭借出色的绘画才能晋升层原画师,当被原画监督叱责,退回修改,为不合格的成品感到气馁。为此一度为未来如何保住绘制原画的效率和像真度感到迷惘。

藤堂美沙工作后发现公司现在和将来都只会专注于车辆模组的工作,一复一日单调乏味的工作与当初的设想背道而驰。

坂木静香很幸运成为新人声优,但也就到此为止,没有出道的她,只能在居酒屋兼职打工。

今井绿也是最幸运的,大学未毕业,对未来充满希望,此刻,对于她梦想是最美好的。

五人遭遇不同也体现追梦人的不同阶段

故事没有用大道理去描述梦想,而是通过群像剧形式慢慢展开。



有的人一开始就知道自己梦想目标,只是不断受挫,带着质疑前行;有人的则是用对工作的热忱去掩盖自己的迷茫。绘麻是前者,喵森是后者。

绘麻从高中就热爱动画,并磨练自己绘画技术,高中的同人动画就是绘麻一己之力完成的。她顺风顺水进入动画制作公司,并花了一两年时间晋升到原画师,但天生对自己高要求的绘麻发现自己无论怎样都没法提高绘画技术。

第7话中,绘麻在得知一旦技术没法磨炼好,不足以凭借这份手艺吃饭时,就会被业界淘汰,一向信心不足的她,感受到业界的残酷,发出了“真可怕”的感叹。为了能画出足够的原画,为了提高自己绘画速度,绘麻放弃了对自己的要求,而后果就是全部镜头被修正,绘麻本就信心不足,听到这消息更是丧失了原画师的信心,怀疑自己是否能够在原画道路上继续前进。在天台和喵森爆发冲突后,询问其“终极目标”,一直忙碌的喵森也停下来,思考自己一直以来到底想要的是什么,如果说绘麻的道路是不断在原画师的路上前行,那么喵森自己呢?

老前辈衫江明确指出绘麻的问题不在于自己画技,而是“思考自己为了什么而画画,也是很重要的”,而绘麻回答是“为了生活”。衫江询问绘麻“为什么想成为一名动画师”,而绘麻回答也很直接“因为喜欢画画”。

“做着自己喜欢的事情并赖以为生,是非常幸福的事情。”

“但之后不久,你就会发现仅仅只是画画会让你无法得到满足”

“你会渐渐需要一个新的目标”

……

“让全世界的孩子展露笑颜”

前辈一边画着,一边露出笑容答道。

而绘麻她回应“我从来没有想过这么伟大的事”。



另一方面,意识到自己的迷茫的喵森,也开始向其他人询问。而得到的回答也是迥异。

“那当然是监督啦,监督!”黄毛自大的回答引来金毛的驳斥,也引发众人对未来目标的讨论。喵森询问制作主任本田,他的梦想是什么,是成为监督还是其他。而得到回答也是出乎大家意料

“蛋糕店老板?”

这是一个跟动画制作完全不沾边的职业,也跟本田的身份有着巨大差距。

“那算什么,那像是幼稚园女孩子才有的梦想!”金毛诧异答道

正如其所言,先入为主的偏见与刻板印象让很多人在发现自己梦想时候就退缩了。蛋糕师应该是小女孩才有的梦想;一个已经在动画业界从业多年的人不应该抛弃自己的工作去找寻自己所谓的梦想。

喵森并没有得到自己想要的回答。而长期积累的工作压力让喵森变成了废喵。

这边越画越糟糕的绘麻这边直言自己是因为没有画过猫,而选择主动揽下画猫的这几卡。但画出来却像是“披着猫皮的怪物”。陷入瓶颈期的她,认为是自己能力不足,但却得到前辈的理解。截稿日期临近,只能不断埋头画画,但越是这样思绪越是凌乱。绘麻将自己感受说出,得到的建议却是“散步”二字。

累计的压力在远足中得到释放,与猫的嬉戏让绘麻明白了猫的特性,与濑川小姐的交谈更是让绘麻从自我画画不与他人交流的怪圈中走出,并得到突破。

如果说,7、8话是描绘绘麻画技的突破,那么第12话,与老前辈衫江的共同作画,让绘麻说出了“我也想像他那样去画画了”,那个仅仅凭借对画画的喜欢的绘麻已然蜕变,拥有了更清晰明确的目标。

到动画后半部分,绘麻可以独立指导新来的画师,完全不像那个当初会因为害怕无法画好而丧失自我的绘麻,而是一个更厉害出色可以独当一面的绘麻亲。在第5话里还为3D是否会影响自己饭碗而担忧的绘麻,开始指导3D设计作画并担任作监辅助。当绘麻在22话里和家里通电话,说出“我想我可以靠动画师来生活了”这句台词时,我想一路看到这儿的观众一定有种自家女儿长大成人的自豪与感动。



动画中也有3DCG和2D绘画之争。第五话里,本应由作画来描绘的精彩镜头,却被监督说“还是变更成3D吧”。但却因为未能传达好意思,导致原话师大为怒火。3DCG和原画师为此争论不休,甚至影响到了工作进展。两人都在为2D、3D谁能做出更好动画而辩驳。“2D动画真的会被3D取代吗?”喵森说出自己疑惑。实际上,这也是业内的争论。日本国内以优秀的手绘动画出名,西方则是以迪尼斯动画这样出色的3D建模而闻名。动画大师宫崎骏更是将2D手绘推上了一个巅峰,他自己的工作室,作画并不仅仅是人物在动,而是整个背景都在动。曾经直言不会用3D的宫老,如今在推出他的全新短片动画中也采用了3D技术。

动画中喵森找到了学生时代曾经一起制作动画、如今和下柳同样在以3DCG为业的公司工作的美沙,并和她商量现状。美沙直言3DCG也需要看优秀的手绘动画,也许像远藤先生那样优秀的原画师弄起3D搞不好比一般的3D更快更好。喵森邀请远藤去看伊迪旁展(传说巨神),偶遇3D动画师两人因为巨神而有共同话题,达成和解。(第6话可能是由于涉及到本话大量提及传说巨神。也有分析认为是内容提及到的等待戈多的版权方特定要求限制。导致niconico之后撤回该话的播放,宣布原因为版权问题。PS:话说光头是有多喜欢全灭结局啊)

动画中两人互相向对方学习也是表达出动画自身的理念——单纯的2D也好,3DCG也罢,都是更好为动画制作而服务的。美国动画起初也是一帧一帧手绘,累计多了,拥有一定经验与技术才涉及3D。日本最精良的3D动画《最终幻想7降临之子》(成本3000万美元)很多中国动画人心动不已的动物城最后的舞会其实日本人在十几年前就玩剩下了,有兴趣可以去看一下《最终幻想10》和《最终幻想X-2》的过场CG,一个水球大赛,一个演唱会。有些技术是2D手绘做不出来的,而3DCG有时候也远不如手绘来的刺激爆炸。



扯远了,我们继续接着讲喵森。



她不懂动画,只是凭借自己对动画的热爱,但就是这样一个人却负责着各大原画师的工作进度,有时不得不熬夜加班,去找其他原画师帮忙,上门道歉,开车跟人飚速就抢为了抢车位,从一个稚嫩的职场新人变成职业老司机,连前辈矢野艾莉卡都说她,“糖果和鞭子用的很好”,称她为“驯兽师”。

喵森的成长不像绘麻,她从发现自己没有具体目标后,一直在找寻,但一直未果。她听制作主任讲述制作蛋糕的美好,听次郎抱怨牢骚,但她一直在努力前进。一边脑内精分妄想抱怨着动画制作的艰辛,一边却因为自己能参与到动画制作而感到无比雀跃。

喵森自己的成长大家有目共睹,她在享受着前进的乐趣,不知不觉已经走得很远了,已经可以斩钉截铁地说出:“我喜欢制作动画,也喜欢制作动画的人们,我今后也希望能一直这样工作下去!

白箱里大仓的台词来说就是:并不是一开始就看清楚前进的方向,只是坚持做着觉得有趣的事,不断向前走着,经历形形色色的邂逅,等回过神来就已经置身此处。

那个迷茫不知道自己目标的少女,在接触各行的动画参与人下,从音效制作师那感受到制作音效的乐趣,从静香那见证坚持梦想的收获,从老社长那感受到老一辈动画人制作动画的乐趣,从作画监修濑川小姐上看到动画人对作品的高要求,她总能从他人身上收获东西,哪怕她自己没有发现。

第9话木下监督因为自己对大结局不满意,想要推到重来,而时间已经快来不及了。他的理由是“有趣”。对,动画结局不有趣,无法让观众体会到乐趣的话,那么动画人也失去了制作动画的成就。这个理由足以推到重来。

这一话中,《EXODUS!》的三女不仅仅是单薄的角色 ,在监督眼中已经是在现实向他挥动双手微笑问好的少女。正是在在跟着木下监督制作《三女》的过程中,喵森她亲身体会到动画是集体创作的作品。

动画里,濑川将自己散步的秘密地方告诉绘麻,然后告诉绘麻当年是小笠原小姐告诉她这个地方的,而小笠原小姐有事从衫江那里获知的。不仅仅是这样,她们的画技也在不断传承交流。绘麻也将画技传给久木乃和美沙。而喵森则是从制作主任本田、矢野前辈那获得经验,并交给新人制作进行。从前辈获得的经验与乐趣,毫无保留的传承交给新人。

《白箱》展示的不仅仅是向梦想迈进,还有梦想与希望的交接。老人离去,新人接手。梦想的故事薪火相传。(写到这,我突然想起自己大一时候刚进部门也是如此,前辈告诫我跟我说各种要求,然后再到我接替前辈,那时候看着学长学姐们别离哭的觉得自己到时候应该不会那么不堪。但实际上,真等我交接给学妹时候,薪火相传的感觉瞬间击垮了我,那天喝的酒应该不比高考散伙喝得少。)

第一部的结尾本田真的去追逐他的梦想,改行去做蛋糕了。



还有一个人我要再讲下,那就是静香。

静香的遭遇可以说是同好五人里最惨的,她很早就出来做声优,但一直都是配些小角色或是给路人配音,看着比自己年纪还小的声优出道,自己却不得不为了生计在居酒屋打工,为了所谓梦想努力。她也非常努力,但声优这个行业不是你努力就可以成功的,声线,性格的揣摩,节奏的把控,即使你努力再多,也要有监督认可。

静香她的遭遇更像是大多数人的遭遇,竞争激烈,自己不被认可,年岁比自己小的都比自己成功,当年和自己一起约定的伙伴或多或少都取得一定的成就,只有自己还在原地踏步。夜间打开电视,喝着啤酒,醉醺醺抱怨的少女怎么看都会引起观众的同情。

静香就是无数个背着自己梦想前行,但看不到微光的人,即使这样,也在努力着,因为这是和同好的约定,是自己发誓要实现的梦想啊。

第十四话中静香参加《第三少女飞行队》的声优试音,在配音选定中内部确定为主角的候补配音。

第二十三话的时候成为《第三少女飞行队》中卡瑟琳妹妹露西的声优,终于迈出自己声优梦的第一步。

当她说出,“我觉得我现在离梦想更近了一步”那一句时候,在后台听她配音的喵森早已泣不成声,而我相信一定有不少观众在看到这一幕时候,和我一样像喵森一样哭泣。

静香的梦想终于看得见了,她们五人终于在一部作品里出现了。

虽然一起做动画《神佛混淆七福神》的约定还未能实现,但已经很接近了。



《白箱》这部作品遭到最大质疑就是过于理想化、美好化。诚然,真实的动画业界可能更加黑暗。但动画作品意义不会因为与现实相差过大而被否定,不如说,这才是他的价值存在。人们种植粮食是为了填饱肚子,创作故事是为了填满心灵。

白箱的后半段在围绕一个主题:「为什么要从事动画行业?」「从事动画行业的意义是什么?」

我也在自己思考,为什么喜欢看动画呢?一直看动画又到底有什么意义呢?

其实答案很简单的,我看动画除了因为那代表着无限膨胀的想象力被人用一只笔给描绘出来,又通过动画形式展现在我的眼前。它可以是我未曾听过的凄美故事,也可以是爆笑日常,或者是令人深思的暗黑故事。无论哪种,当小人动起来时候带给我的感受都是电影或其他取代不了的。在我看来,纸片人不仅仅是纸片人,在他们二维的国度一定有着属于自己的生活方式,动画人只是将他们应有的姿态展现在我们眼前。

通过《白箱》我不止看到了喵森、绘麻、静香的成长,我也看到了无数为《白箱》这部动画而努力奔波的人,他们就是动画里的那些原型,也是我们在动画ED上看到的名单。我们不知道他们为了一部动画付出多少努力,但这不妨碍我们为每一个兢兢业业的动画人致敬,是他们的努力,我们才能看到这些有趣解乏或是温暖人心的动画。

虽然我经常喊着“业界药丸”,但《白箱》看完后的感受是:啊,真好真好,正因为有这些动画人,我才能看到这部动画。虽然随着年岁增长,看动画时间越来越少,但我还是会一辈子看动画的。

《求婚大作战》中“说建筑师的图纸是给木匠的最好情书”,那么,《白箱》就是Staff给动画人的情书

不,这份情书也是给我们这些动画爱好者的。

谨以此文,献给我爱的《白箱》,以及所有爱着动画的人们。
PS:当你们看到这篇文章的时候,我买的绘麻小人应该到手了
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「有个10岁的少年一直住在我的心里啊!」

「但过不了多久,你会发现仅靠画画是无法满足你的。」

「希望全世界的孩子们都能露出笑容,我一直是抱着这样的想法去画画的。」

「但一直注重销量而迷失了自己创作的初衷,可就做不出好作品了。」

「求人又没什么成本的!」

「我也没考虑过这种深层次的问题啦,光想着要应对明天的截稿日就一晃过了几十年。」

「投资动画比投资股票的收益还差呢。」

「做动画这份工作真是不可思议,离开岗位的时间越久就越想回来。」

「要胆大心细,做关东煮和做动画都一样啊。」

「那家伙在这份工作里还看得见梦想啊…」「有时候也会有这种人啊,几十年都沉浸在梦里不会醒。其实我挺喜欢那样的人的。」

「对于创作者来讲,接过的每一话都是他的名片。」

「大家都在努力朝着梦想前进,那就是所谓的活着。」「哎?目标啊梦想什么的又不能当饭吃,就因为整天说什么梦想梦想的,才看不清现实。」

「这里不是就要用作画才能体现那种夸张的感觉吗?」

「刚刚不是说到为什么要做动画吗,我认为我是因为需要用故事来填充自己的生活。」

「2D动画的看点是作画不是3D!」

「但是不坚持做下去可是体会不到工作的乐趣的。」

「因为二次创作啊…是基于对作品本身的理解和对角色产生的共鸣的结晶。」

「这些云是用来渲染角色内心的云,看起来有些寂寞的感觉,明明是相信着未来而起飞的,但是内心却有种莫名的空虚。」

「想要画的快就得画的熟,想要画的熟就要画的多,想要画的多就要画的快。」

「这真的算是进步吗?现在还真的还在制作有趣的动画吗?」

「教别人的同时也就等于在教自己,把想法化为语言并传给别人,有时也会让你有新的领悟。而且自己没有深刻理解的话,也没法教给别人。」

「不管画过多少作品,当看到自己的画动起来的那份感动,是难以言表的。」

「今天做的工作总有一天也会派上用场的,我在现在的公司里做吉普车动作的时候,人家还夸我轮胎做得好来着…所以我觉得做任何事情都是有意义的。」

「我觉得动画还是要靠动作来吸引人。」

「所谓的瓶颈,是会让人的视野变得狭小的。」

「先入为主地把它定位成低龄向作品而束手束脚的恐怕是我们吧。」

「我…我这个制片人当得真是值了!」

「一心只考虑眼前事的时期已经结束了,差不多是该站在更高处眺望将来的时候了。」

「判断后做出决断再传达给大家,这才是监督的责任。」

「新人就是要掌握前辈们对动作的描绘模式并且加以模仿,能表现出自我风格都是在这之后的事情了。」

「不,我要专注手绘一辈子!」

「所以提议这些多年不见的老朋友一起聚一下…」

「都是一些不撞南墙不回头的死脑筋,一直坚持着自己想做的事。等到回过神来,不知不觉就到了这把年纪。」

「角色性格可以通过喜欢的东西体现呢。」

「我一定要做出一部超越那个时候的动画!」

「我认为所谓的才能,最主要的就是把握机会的能力和从失败中汲取教训的冷静。」

「任何一位创作者都有一颗纤细容易受伤的心。」

「观众们的感想和心意也都聚集在一起,才能够诞生动画作品。」

「这也许只是像烛光一般的微弱光芒,但这份光芒被不断地传承,最终化成了永远不灭的火焰,照亮整个世界。」

「只是不断前进就能遇到各种各样的人和事,而每一次邂逅都可以让人看到一个崭新的世界。我也不是一开始就知道自己前进的方向,等回过神来,就已经走到这里了。」

「我感觉现在……离自己的梦想又近了一步。」

「我…没有什么想要做的事情,也不知道今后会不会找到。但是,只要大家有想要去做的事情,我都可以帮你们实现。」

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