导演:Al Campbell Marcus Daborn Graham Proud Dan Tucker
主演:Charlie Brooker
简介:Channel4英国谐星,主持人,黑镜的主创和编剧 Charlie Brooker列出了二十五款英国游戏史上最重要的游戏,在回顾这些经典游戏的同时探讨游戏的演变过程,分析游戏给社会带来的影响,以及预测
Channel4英国谐星,主持人,黑镜的主创和编剧 Charlie Brooker列出了二十五款英国游戏史上最重要的游戏,在回顾这些经典游戏的同时探讨游戏的演变过程,分析游戏给社会带来的影响,以及预测游戏的未来。这是 Channel4在2013年播出的一部纪录片,由多年的游戏玩家及批评家 Charlie Brooker主持,并邀请了英国各界著名游戏迷们畅谈他们对游戏的看法。其中有对游戏暴力的讨论,对游戏中性别歧视的看法,对社交游戏化的反思等等,还有 Charlie一贯的冷幽默。值得喜欢游戏的人一看
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Charlie Brooker带你一窥英国30年游戏史~25款中的最后一款:twitter。“游戏设计师们渐渐步入中年,有了孩子,开始从不同角度看待游戏,关注点从如何设计得分策略转向游戏的情感体验。未来5-10年,我们会看到更多情感的,反映社交环境的,关于政治或社会的游戏,因为我们正处于这样的时代,我们通过交互性数字渠道接触世界。”
4星
简单来说就是电子游戏发展史,讲了很多电子游戏发展路上具有重要意义的游戏。随着游戏技术水平的不断提高,确实越来越能站直了腰板说自己是第九艺术了。因为现在的游戏牵扯到感情.审美.甚至对人性的探讨等等,包括游戏特有的强交互的特点,都让游戏区别于也独特于其他艺术。就像纪录片标题所说,游戏在改变世界,更多的可能是改变了我们内心的世界吧!
一个英国人视角下的电子游戏影响史,还是有些中国玩家不太熟悉的东西。比如英国本土发行的PC Spectrum,以及拉什迪在困居期间游玩《超级马里奥兄弟》。上世纪的电视节目用声控玩《PONG》挺有意思,让人想起《跳跃吧,八分音符酱!》,足见任何一个沙雕的点子在更多年前就有更沙雕的人尝试过。另外结尾对游戏化浅尝辄止的讨论也算点睛之笔——游戏的本质是交互,而交互的核心是控制。但在当代社会种种游戏化的情景中,人反而在被游戏控制,游戏从一个作品变成了工具。总体还是推荐一看,选入的游戏在世界范围内未必是影响最大的,但都还算是有品位的。
4+,关掉纪录片,打开switch~
从游戏乃至广义互联网产品设计的角度来说,早期游戏的发展史和当下的产品有太多惊人的勾连了。当然,涉及到文化领域的内容更有启发意义,表面述说游戏史,实际上与社会史和文化史联系密切。一个反思:作为一个理清源头的工作,这个片子的正统意识和脉络呈现带给后发国家的游戏制作者和玩家莫大的不自信和焦虑....这种不自信和焦虑是恰如其分的吗?
按照时间顺序介绍了25个具有代表性的游戏(最后一个介绍的“游戏”确实没想到),片子有很多英式幽默,采访了制作人、音乐人、记者、作家、演员等各行各业的人,中心思想就是电子游戏改变了世界,虽然是13年的作品,但是在20年看来也不落后。
我还是觉得电子游戏是现实的简化(因而是一种(并不是不正当的)escape
整体逻辑贯穿的还是不错的,像篇优秀的文献综述。
接下来会改变更多吧,我们的世界也离头号玩家那样的世界不远了……大家呆在摇摇欲坠的贫民窟,期待着极端斯坦改变命运